Khám phá STEM - Khơi nguồn tri thức số
Tin tứcVới chủ đề "Khám phá STEM - Khơi nguồn tri thức số", ngày hội STEM xã Vân Đình năm 2026 quy tụ 7 trường THCS trên địa bàn tham gia với nhiều mô hình, sản phẩm sáng tạo.
Với chủ đề "Khám phá STEM - Khơi nguồn tri thức số", ngày hội STEM xã Vân Đình năm 2026 quy tụ 7 trường THCS trên địa bàn tham gia với nhiều mô hình, sản phẩm sáng tạo.
Sáng 23/5, xã Trần Phú tưng bừng tổ chức Ngày hội STEM/STEAM và ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) trong dạy học lần thứ nhất - năm 2026. Đây là sân chơi bổ ích dành cho học sinh phát triển tư duy sáng tạo và niềm đam mê khoa học.
Trường Tiểu học Lê Văn Tám vừa tổ chức Hội thi Sáng tạo Thanh thiếu niên nhi đồng - STEM Robotics Day 2026. Sự kiện không chỉ là ngày hội khoa học - công nghệ đầy sắc màu mà còn là sân chơi trí tuệ giàu cảm hứng, nơi những ý tưởng sáng tạo được chắp cánh và niềm đam mê khám phá khoa học trong các em học sinh được nuôi dưỡng mạnh mẽ.
Nhằm tăng cường giáo dục STEM và định hướng nghề nghiệp cho học sinh trong thời đại số, nhiều trường học trên địa bàn Thủ đô đã đẩy mạnh các hoạt động trải nghiệm sáng tạo, gắn lý thuyết với thực tiễn.
“Công nghệ dẫn lối - kiến tạo tương lai” là định hướng, phương châm của nhiều trường học tại phường Hà Đông để đưa công nghệ trở thành động lực đổi mới phương pháp dạy học, khơi dậy tinh thần sáng tạo, nghiên cứu và trải nghiệm ở thầy cô và học sinh.
Trường tiểu học Vạn Phúc vừa tổ chức Ngày hội STEM và công nghệ với chủ đề “Công nghệ dẫn lối, kiến tạo tương lai” nhằm thúc đẩy phong trào đổi mới sáng tạo, ứng dụng khoa học công nghệ trong dạy và học, đồng thời tạo sân chơi bổ ích, phát triển tư duy và kỹ năng cho học sinh.
Không chỉ học qua sách vở, STEM giúp học sinh trực tiếp trải nghiệm, tương tác và khám phá khoa học. Từ những thí nghiệm nhỏ, hứng thú được khơi dậy, từng bước nuôi dưỡng đam mê nghiên cứu và sáng tạo.
Trường THPT Trung Văn (Hà Nội) vừa tổ chức ngày hội “STEM- Khơi nguồn sáng tạo” nhằm khơi dậy tiềm năng, phát huy tư duy sáng tạo của các em học sinh.
Ngày hội STEM không chỉ là sân chơi trải nghiệm, mà còn là bước khởi đầu cho quá trình xây dựng văn hóa sáng tạo và chuyển đổi số trong các trường học.